Ce site utilise des cookies afin que nous puissions vous fournir la meilleure expérience utilisateur possible. Les informations sur les cookies sont stockées dans votre navigateur et remplissent des fonctions telles que vous reconnaître lorsque vous revenez sur notre site Web et aider notre équipe à comprendre les sections du site que vous trouvez les plus intéressantes et utiles.
Vous pouvez régler tous vos paramètres de cookies en naviguant sur les onglets sur le côté gauche.
| Nom du cookie | Acceptez | |
|---|---|---|
| GDPR PRO - Règlement sur la protection des données générales - tout en 1 Ce module aide le site à devenir conforme à la norme GDPR en ajoutant les fonctionnalités conformes à la loi. |
Les nouvelles aventures d'Allan Quatermain et de Jessie Huston commencent lorsqu'ils se lancent à la recherche de son frère Robeson, disparu alors qu'il était sur le point de découvrir la mythique Cité de l'Or Perdu. Accompagné de sa belle fiancée, d'un vieux guerrier et de Swarma, un mystique autoproclamé, Quatermain va braver tous les dangers pour retrouver la Cité de l'Or Perdu.
Julie Sawyer, une jeune comédienne, recueille un berger blanc suisse après l'avoir accidentellement renversé sur la voie publique. Elle se prend d'une certaine passion, et même d'un attachement profond pour le chien. Mais elle se rend vite compte que celui-ci a été dressé pour tuer les personnes à la peau noire.
Sur une autoroute de Virginie, un accident paralyse totalement la circulation. Chris quitte l'autoroute et s'engage dans un chemin de terre pour tenter de contourner l'embouteillage. Alors qu'il s'enfonce à vive allure dans la forêt, il heurte violemment une voiture bloquée au milieu de la route. Ses jeunes occupants partaient camper pour le week-end lorsque les pneus de leur Range Rover ont étrangement éclaté. Le groupe abandonne la voiture et s'enfonce dans les bois.
Un procédé permettant de voyager dans le temps a été découvert. Depuis sa mise en place, des truands en profitent pour s'enrichir en modifiant le passé. La TEC, une brigade spéciale, a été créée pour surveiller les voyages temporels et tenter d'empêcher ces dérives. Elle est placée sous l'autorité du sénateur McComb.
Le siècle des Lumières. Une ville s'apprête à succomber sous les assauts des Turcs. Seul le théâtre royal est encore debout où comédiens et machinistes s'échinent à donner un spectacle potable mais invariablement hué par les spectateurs. Ils présentent ce jour-la "Les Aventures du baron de Münchausen" quand au beau milieu d'une scène, un vieillard se lève et revendique l'identité du baron de Münchausen. Il propose alors aux habitants incrédules de chasser les Turcs. Pour ce faire, il leur demande de l'aider à retrouver ses quatre anciens compagnons d'aventures.
Poursuivant un dangereux malfaiteur et sa mère trafiquants de drogue, John Kimble, policier remarquable, est amené à la suite de la dèfaillance d'une collègue à faire la classe à une maternelle. En quelques heures c'est l'anarchie la plus totale et le brillant policier a plus de mal à contenir trente bambins que les plus coriaces bandits. Mais grâce à une collegue attentive et à son fils, il réussira à se faire des alliés des enfants et à retrouver les méchants.
Un être mystérieux, au pouvoir de guérison phénoménal, multiplie les crimes atroces et déroute les forces de l'ordre.
Jake Malloy est un agent du FBI. Alors qu'il s'apprêtait à épouser Mary, sa compagne, celle-ci a trouvé la mort. Depuis, il sombre dans l'alcool jusqu'à commettre l'irréparable. Avec l'aide de son collègue Hendricks, Jake décide d'aller dans un centre de désintoxication appelé "D-Tox". Alors qu'un effroyable blizzard se lève de jour en jour, un patient meurt suivi d'un autre. Jake comprend que le tueur de flics qui a tué sa fiancée se cache parmi eux.
Lorsque sa fiancée meurt des suites d'un rituel vaudou, le monde de Franck s'écroule. Refusant d'y croire, il se sert de sa passion pour la taxidermie pour embaumer le corps de son amie et la garder auprès de lui. Ayant définitivement perdu tout contact avec la réalité, et aidé par une inquiétante gouvernante, Franck va alors chercher une nouvelle amie. Une femme qui l'acceptera, lui et le cadavre de son ancienne compagne...
Dans les années 70, entre La Nuit des morts-vivants et Zombie, deux classiques matriciels du cinéma de genre, George A. Romero réalise There’s Always Vanilla, Season of the Witch et The Crazies. Trois œuvres cohérentes dans ce qu'elles dépeignent des Etats-Unis, mais radicalement différente de l'univers marqué que l'on connaît du maître de l'horreur. Trois œuvres qui se révèlent par leurs sujets, encore plus aujourd'hui, d'actualité. There’s Always Vanilla, pose un regard féministe et moderne sur la société américaine ; masculiniste et étriquée. Season of the Witch est un pamphlet acide des mœurs de la petite bourgeoisie dans la banlieue de Pittsburgh toujours durant les seventies. The Crazies nous entraîne au cœur d'une pandémie face à laquelle les autorités peinent à convaincre le président de la situation gravissime dans laquelle ils se trouvent…
Pack comprenant:
Macbeth a gagné la rude bataille qui l’opposait aux rebelles voulant renverser son souverain, Duncan, le Roi d’Ecosse. Mais sa rencontre dans la lande écossaise avec trois sorcières va tout changer : en effet, ces trois créatures de la nuit lui prophétisent un avenir royal. Le voilà déchiré entre sa loyauté et son respect pour un Roi qui l’a toujours traité comme un fils et une nouvelle ambition dévorante encouragée par son épouse, Lady Macbeth elle-même….
Les morts-vivants règnent sur Terre. Dans un bunker, une poignée de scientifiques essaie de trouver un remède ou une solution à l’invasion. Un bataillon réduit de militaires dirige cette enclave souterraine et, sous l’impulsion du capitaine Rhodes, menace les scientifiques d’arrêter leurs expérimentations. La tension monte entre les deux factions.
Un couple d'escrocs pense pouvoir cacher l'argent volé dans une vieille maison, malheureusement cette dernière est hantée.